《生活在诺文斯克》-Live in Norvinsk-文案
字数
973 字
阅读时间
4 分钟
有没有想过? 《逃离塔科夫》这个游戏从2016年至今,已经9年,但我们现在依然还在逃离塔科夫。 有没有想过,我们实际上,是生活在塔科夫? 在这个遭到封锁的诺文斯克地区,你可能是一个已经脱离组织的PMC老兵,也可能是一个与组织失联的新兵,或者,你只是一个当年来不及撤出塔科夫的本地市民,这些年在多个组织或者帮派之间游走,被唆使、被支配,但也可能已经成为了像丹尼斯这样的人物,用混乱作阶梯,成为其中的一方势力。
是的,我们实际上,《生活在诺文斯克》
大家好,我是Samuel,这期视频,就是来给大家介绍我筹备许久的新整合包——《生活在诺文斯克》
如果你跟我一样,喜欢《死亡搁浅》,喜欢《潜行者》,喜欢《地铁》,喜欢《辐射4》。 也许,你会在这个整合包里找到你再熟悉不过的元素。
整个整合包以“生活在诺文斯克”作为设计目标,基于离线版逃离塔科夫SPT3.11.x,精选并调制了130个MOD,进行了诸多的数值、设置上的调优而成。
于是在这个设计目标之下,《生活在诺文斯克》整合包的玩法和节奏,已经与NJT笔下的原版大相径庭。
如果要我用一句话进行总结这个整合包,我愿意称它为:“丹尼斯模拟器”。
《生活在诺文斯克》对《逃离塔科夫》进行的大改造有以下几个方面:
- 5个风格各异的开局档案。
- 5个不同开局档案对应着不同的开局体验和沉浸感。每一个档案都根据具体角色进行了定制,血量、初始装备、初始技能、藏身处状态均各自不同。甚至可以扮演丹尼斯本人进行游戏。
- 全地图移动系统
- 可以在不撤离的情况下在不同的地图间移动、存储物资、乃至在地图中建造属于自己的庇护所。
- 经济系统
- 用以物易物系统取代现金交易。无论商人和跳蚤市场,吃喝、高级子弹、情报物品和贵重物品才是硬通货,现金几无用处。
- 生存系统
- 单局时长已经被拉长很多,每次进入战局,玩家要想的不能仅仅是如何完成任务或者杀死更多的敌人,更应该想如何生存下去。物资的储备和使用可能是比杀敌更让玩家头疼。在战局受伤或者遭受辐射和毒气等负面效果,可能会让你生不如死。但如果你愿意(能),你可以一直泡在战局里,不用撤离。
- 战斗系统
- 装备、武器、吃喝、药品等等的数值均已重构。就连武器的操控也完全不同。玩家不再是COD里四处翻跳的猴子,而可能是一只移动缓慢的树懒。
- AI系统
- 敌人的行为逻辑经过完全重做。现在它们更像真人了。而且他们通常都有同伴,而你只能依靠身上的武器和护甲。